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楼主: yulihua

[碟机] 关于jitter

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发表于 2015-2-27 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxiao 于 2015-2-27 15:02 编辑
dahuisi 发表于 2015-2-27 14:39
老浦东的量子模块害我一个数字盲最近看了一堆各样的说法。否定jitter说明老浦东根本没做功课。

有种说 ...

最后一句话貌似有理实际很玄,一般探讨就不要说了,至于实践层面,咱不武断,哪台机器作到了再就事论事的讨论吧。

至于时基失真,理论上可能产生于数字传输过程的任何环节,包括录音、AD、存储、读取、DA 各个环节。但引文作者有一点没错,值得关注、可能导致声音劣化的 Jitter,实际影响产生于 DA 环节。其实模拟传输也有 Jitter,只是不值得关注而已。

用自己的 gaowan 生育后代,用自己的大脑思考问题。
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发表于 2015-2-27 18:33 | 显示全部楼层
------因为啊,世上没有一模一样的时钟。 假设我们运气差, PC 使用的是比标准快 的,而 DAC 使用的是慢的,那么 PC 和 DAC 会出现时差。 这个偏差会造成缓存撕裂。PC 比 DAC 快,则 PC 送来的数据 DAC 解码不过来。 PC 比DAC慢,则 DAC 常常要空转. 这2种情况都会导致爆音产生。 加大缓存只能减缓这个时刻的到来,而且增加了播放的延迟。使用更高级的温补晶振也只是缓解而不是避免这个问题。------

首先,这好像已不是jitter的问题了。
其次,PC机数据传输和D/A转换速度差的问题一般是靠握手信号,数据缓存和中断及DMA机制来处理。一般来说,PC机的数据传输速率要比D/A转换速率快得多。因为PC机不是只作D/A转换一件事情。
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 楼主| 发表于 2015-2-27 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 yulihua 于 2015-2-28 20:16 编辑
yxiao 发表于 2015-2-27 12:22
先有事实,再做假设,然后再为这一假设寻找佐证,并接受挑战,这是科学发现唯一正确的方法。所以在您拿出 ...

“事实上楼主对于 Jitter 来源的分析是完全错误的,如转盘的机械抖动导致的始终误差等等都被作者排斥在 Jitter 的来源之外。关于 USB 作者更是一窍不通:甚至对 IBM PC 数据总线、南北桥枢纽及其对数据传输造成的影响缺少一个最基本的理解。所以得出文章的错误结论也就在所难免了。”
你的思维还停留在模拟层面。不仅机械抖动完全不必考虑,连转速偏差都不是问题(这点我也不同意论文作者的什么缓存撕裂之说,计算机技术的“生产者-消费者”模型完全可以解决这类问题,生产者(读盘)与消费者(DA)本身速度就不同),转盘,即使比需要的速度快100倍的运行,也与播放质量完全无关。
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发表于 2015-2-27 23:00 | 显示全部楼层
你们去玩JITTER吧。

小娃儿玩泥巴乐在其中,好事。
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发表于 2015-2-27 23:08 | 显示全部楼层
香港弦声音响
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发表于 2015-2-28 00:34 | 显示全部楼层
shuzixile 发表于 2015-2-27 18:33
------因为啊,世上没有一模一样的时钟。 假设我们运气差, PC 使用的是比标准快 的,而 DAC 使用的是慢的 ...

虽然 PC 机的数据传输速率要比 D/A 转换速率快得多,但 PC 机传输数据的总线模式,引发数据拥塞的机会也会多得多。而这样的拥塞,正式 pc 机用作数字音源所带来 Jitter 的最主要原因之一。

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都是不存在的问题,与播放质量丝毫无关。  发表于 2015-2-28 20:17
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发表于 2015-2-28 00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxiao 于 2015-2-28 05:28 编辑
yulihua 发表于 2015-2-27 21:42
“事实上楼主对于 Jitter 来源的分析是完全错误的,如转盘的机械抖动导致的始终误差等等都被作者排斥在 ...

提几个观点:

1、DAC 缓存数量的增加是有限的。因为缓存带来延时,延时过度的系统是走不出实验室的,否则选曲、快进、快退的操作势必给用家带来一种难以忍受的体验;

2、有限的缓存系统随时都是可能被“击穿”的。这个不难理解,只要你前端的 Jitter 足够大,你很快就会面临缓存要么被清空因而不得不进行插值补偿,要么缓存空间溢出而不得不舍弃一部分数据的情形。但前注意,除非是特别严重的情形,这样的“击穿”一般是不会导致“爆音”而是代之以一种柔和得多的“失真”;

3、机械转盘系统、PC 的总线传输系统,都是经常产生上述“击穿”能力强劲的 Jitter 的;

4、Jitter 可以理解成为“实时数码数据流系统”的一个时间唯度上的一个逆向的“量化误差”;

5、上述“量化误差”本身就是一个模拟的随机变量序列,数学上称作“(随机)时间序列”。所以用模拟的思维看待数字系统的 Jitter,本身不仅是没有任何问题的,而且是必须的、唯一正确的方式。

点评

这些也与jitter丝毫无关。  发表于 2015-2-28 20:18
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发表于 2015-2-28 00:59 | 显示全部楼层
老浦东 发表于 2015-2-27 23:00
你们去玩JITTER吧。

小娃儿玩泥巴乐在其中,好事。

你以为你的“量子”把戏属于成人游戏啊?
用自己的 gaowan 生育后代,用自己的大脑思考问题。
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发表于 2015-2-28 06:02 | 显示全部楼层
一上音响坛子,老浦东就经常会怀疑自己是不是穿越过来的。

怎么一个个都是些食古不化的木脑袋。

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发表于 2015-2-28 10:41 | 显示全部楼层
------虽然 PC 机的数据传输速率要比 D/A 转换速率快得多,但 PC 机传输数据的总线模式,引发数据拥塞的机会也会多得多。而这样的拥塞,正式 pc 机用作数字音源所带来 Jitter 的最主要原因之一。------

PC机有一整套提高数据传输速率的机制,例如数据“块”传输,DMA数据传输,而用优先级机制保证重要数据的实时传输等等,如果真到了引发数据拥塞,而不能正常工作的地步,最好的办法是别让他干那么多的活。
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发表于 2015-2-28 10:45 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
老浦东 发表于 2015-2-28 06:02
一上音响坛子,老浦东就经常会怀疑自己是不是穿越过来的。

怎么一个个都是些食古不化的木脑袋。 ...

这帮人还不会做梦,不会任性,OUT了。
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发表于 2015-2-28 10:49 | 显示全部楼层
------2、有限的缓存系统随时都是可能被“击穿”的。这个不难理解,只要你前端的 Jitter 足够大,你很快就会面临缓存要么被清空因而不得不进行插值补偿,要么缓存空间溢出而不得不舍弃一部分数据的情形。但前注意,除非是特别严重的情形,这样的“击穿”一般是不会导致“爆音”而是代之以一种柔和得多的“失真”;------

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本帖最后由 yxiao 于 2015-2-28 12:43 编辑
shuzixile 发表于 2015-2-28 10:41
------虽然 PC 机的数据传输速率要比 D/A 转换速率快得多,但 PC 机传输数据的总线模式,引发数据拥塞的机 ...

DMA 模式也好,其他模式也罢,数据传输都饶不开 IBM PC 的内、外部总线,饶不开南、北桥枢纽的“交通调度”,在任务操作系统下,都饶不开操作系统、CPU 对于系统资源的调度。

PC 数据总线的拥塞和调度,是一个经常的、普通的现象,但正常使用一般不至于达到不能正常工作的地步。不过对于音频处理这样需要精准时钟的实时系统,对于音质的影响很多时候还是很严重的。

“别让他干那么多的活”的想法是对的,但在一个多任务操作系统下,这个想法基本上是不可能实现的,不仅操作系统头很多高有限级别的系统级服务,同时还有很多诸如网络侦测、媒体侦测、病毒监控防护等等“外挂式”的准系统级服务等等等等,优先级别都比多媒体应用这样的普通应用程序高出很多。

最好的办法是绕开多任务操作系统,最好是绕开操作系统;最根本的办法是使用固体存储绕开硬盘、绕开数据总线和通用CPU,该用专用的存储设备服侍系统和数据通道。一句话,就是要抛弃通用 PC 架构。当然,第一步需要抛弃的,当然是衰声“利器”——USB。

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 只要能供得上数据,CPU忙否与jitter也是无关的。  发表于 2015-2-28 20:21
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shuzixile 发表于 2015-2-28 10:49
------2、有限的缓存系统随时都是可能被“击穿”的。这个不难理解,只要你前端的 Jitter 足够大,你很快就 ...

不知你是对我关于“击穿”的描述有疑问,还是对于我关于数据补偿的前提下通常不会出现“爆音”的判断不认同?
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发表于 2015-2-28 12:41 | 显示全部楼层
其实jitter不是很重要 100ps以下的jitter对声音影响不大,反而我觉得适当保持一点jitter还能使声音更耐听,真正0jitter的数码声一般人接受不了
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