UID538308
威望1
金钱27709
交易诚信度0
主题4
帖子474
注册时间2008-10-29
最后登录2011-10-11
初级会员
 
交易诚信度0
注册时间2008-10-29
|
|
压缩比率不等于品质高低和解压能力的高低?使用低性能硬体进行高压缩视频回放只是品质下降,高性能硬体进行低压缩视频回放只上升品质.压缩多多少少存在降质,降一点质可以获得更大的压缩比率,在无任何降质的前提下使用更多的硬体性能并不能无限提高压缩比率.余坎在保质的条件下是有限度的,物理上没法用一个代号取代十个代号,只所以进行压缩前提要有应的余坎量,一次运算也没法取代十次计算.但一个结果或可通过一次计算得到或可十次计算得到(假设各个结果之间缺乏新意存在许多联系),结果假设就是存储的信息需要解压的信号.算法就在余坎(有重复的可能)的情况下实现的.算法决定压缩比.现在简化一下算法需要在一定的余坎下进行.假设要越保质越没效率(余坎),大量的硬体性能工作在极低的压缩率之下(没有音视频是在没有任何压缩下存储的,没有压缩是无需代价,代价就是需要更多的机能或者需要更少的品质),压缩率越低实际消耗的正是大量的解压硬体性能,假设压缩率越低的信息都是需要独立运算不存在复制偷懒的.高压缩正好相反一次运算可以转移到其它被压掉的信息上,被压掉的信息反而不需要计算就直接得到.如果应用相同的余坎量,压缩率越高则会上升消耗掉解压的硬体性能,在没更多余坎的支持下是硬体指令架构支持让更高的压缩成为可能(无限的去沿着特别的构架硬体去设计就可以让信息无限度的简写下去,这个特别让人想到它完全不通用在其它任何运算上以至它完全是不现实的.).有了相应架构指令的硬体支持就在于如何应用发挥它们的能力了.它们的发挥最终又取决于解压缩的效率上.这种特别的硬体不是完全没有也是非常有限的.在性价平衡点上它占据极轻的位置.在越低的压缩率之下硬体性能越能通用,它可以借用基础的硬体来实现.一般的压缩不认为需要完全不一样构造的硬体.个人PC并没有集成太多的基础硬体,相反集成最多的是繁杂的特别硬体,如果需要更多的通用计算硬体(同一时间更接近于满载),PS3的处理器也许更适合. |
|