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楼主: 2500sz360

[等离子] 松下42PV65C的黄色拖影(轮廓线)问题道底能不能解决!!有此机的进来看看......

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发表于 2007-4-24 14:36 | 显示全部楼层
把任何技术捧上天都是不对的,PDP动态清晰度是比LCD高很多,但是它也有它的问题

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 楼主| 发表于 2007-4-24 14:41 | 显示全部楼层
原帖由 has 于 2007-4-24 14:32 发表


那你联系商家吧   应该可以的吧

不过国产的液晶,这帖里面主推LCD的那位,不也极度地不推荐么

话说回来,应该问题并没有像PSP看PMP的深红色拖影那么严重吧。都这样的话,不都去退机没人买了么。
...


我年前想买LCD的,带了台360去试机,先试了台康佳的46BT20,连360的界面都很烂,游戏里面本没有锯齿的地方竟能看到,这机子太烂,听说这机子现在卖到1W的下方了,第二台试了夏华的40R35比康佳的好点,但也有些问题,不过说实话现在回想起来那两款机子的音响效果肯定比65C要好

不知65C这个属于个体差异还是都是如此,我花了1W2都没买到理想的平板,人品还是产品的技术问题呀:Q
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发表于 2007-4-24 14:46 | 显示全部楼层
[s:14] 偶猜猜77楼的图:a图人脸是液晶,因为精细;b图是等离子,因为那张脸明显有因分辨率过低而引起的马赛克现象。[s:97]
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发表于 2007-4-24 14:50 | 显示全部楼层
原帖由 2500sz360 于 2007-4-24 14:41 发表


我年前想买LCD的,带了台360去试机,先试了台康佳的46BT20,连360的界面都很烂,游戏里面本没有锯齿的地方竟能看到,这机子太烂,听说这机子现在卖到1W的下方了,第二台试了夏华的40R35比康佳的好点,但也有 ...


是不是个体差异,再拿XB0X360到商场试试同型机不就知道了么[s:15]  偶之前也有说过,顺便你也可看看要换哪一台液晶平板。
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发表于 2007-4-24 14:52 | 显示全部楼层
原帖由 has 于 2007-4-24 14:46 发表
偶猜猜77楼的图:a图人脸是液晶,因为精细;b图是等离子,因为那张脸明显有因分辨率过低而引起的马赛克现象。

猜错了[s:97],a是静态图片,b、c、d都是PDP的动态伪轮廓演示

[ 本帖最后由 diyfan2005 于 2007-4-24 14:54 编辑 ]
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发表于 2007-4-24 14:55 | 显示全部楼层
原帖由 2500sz360 于 2007-4-24 14:41 发表


我年前想买LCD的,带了台360去试机,先试了台康佳的46BT20,连360的界面都很烂,游戏里面本没有锯齿的地方竟能看到,这机子太烂,听说这机子现在卖到1W的下方了,第二台试了夏华的40R35比康佳的好点,但也有 ...


偶拿XBOX360到商场里试过一台海信液晶平板,结果围观的人当中有人立马付钱买了同型号的。[s:97]
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发表于 2007-4-24 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 diyfan2005 于 2007-4-24 14:52 发表

猜错了,a是静态图片,b、c、d都是PDP的动态伪轮廓演示


伪轮廓是什么意思?解释下[s:15]
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发表于 2007-4-24 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 has 于 2007-4-24 14:58 发表
伪轮廓是什么意思?解释下


坦率地说,我只知皮毛,以下引用别人的解释。看起来这也是和肉眼生理特征有关的一种视觉现象,液晶的动态模糊也是和人眼的生理特征有关

AC PDP 采用寻址显示分离的子场驱动方法来实现多灰度级显示,一场图像被分成N 个子场进行显示,每个子场用于显示的时间与该子场的权值成正比。 由于人眼具有沿正在发光和前一发光的方向平滑跟踪运动目标的自然倾向及对亮度感知的积分特性,因此显示运动图像时,会在视网膜上造成图像灰度级的紊乱,使运动图像恶化,这是产生动态假轮廓的主要原因。
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 楼主| 发表于 2007-4-24 15:46 | 显示全部楼层
原帖由 has 于 2007-4-24 14:55 发表


偶拿XBOX360到商场里试过一台海信液晶平板,结果围观的人当中有人立马付钱买了同型号的。


你玩360轮廓线现象严重吗?我每个游戏几乎都这样,把画面设成黑白的还是有,开一刻钟眼睛就要流泪了[s:16]
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发表于 2007-4-24 15:56 | 显示全部楼层
原帖由 聪明小猪猪 于 2007-4-24 13:16 发表
很奇怪!目前真正10Bit的信号处理芯片刚刚开始大量使用,PDP却早早的用上了12Bit!
为什么PDP要用这么高的Bit数呢?
这是因为PDP有先天缺陷!!
8Bit的PDP根本是不能看的!
10Bit的PDP的画质才能赶上8Bit的L ...

蛮好笑的回答,一会儿说没有10bit的PDP一会儿说10bit的PDP东西差。
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发表于 2007-4-24 16:12 | 显示全部楼层
電漿面板朝向12bit灰階表現能力

目前來說,10∼12bit是電漿面板的顯示灰階為主流,例如富士通日立早在2003年,就將所生產的電漿面板的灰階表現能力從8 bit提高到了10bit,在同業界中應該是屬於領先的地位。相信在未來,電漿面板的顯示灰階表現能力,依然有增加的可能性。這是因為出現了新一代的輸出入介面,在這樣的環境下,相信每一個電漿面板的生產業者,都應該會把提高灰階表現能力作為一個重大技術關鍵而積極的開發。根據SID2006中,Displaysearch所發表的資料顯示,相信從2007年開始,電漿面板的灰階表現能力有機會提高的12∼13bit左右。就技術上而言,期望提高電漿面板的顯示灰階表現能力,通常是讓放電變得更為細小,並且增加1個畫面期間可以發光的脈衝數。但是這樣一來,卻會因為短時間內,在面板內部發生大量的脈衝而導致壽命縮短。所以針對開發更高灰階化的技術,電漿面板仍舊有本身的課題存在。

在利用脈衝幅度調整來表現灰階的技術,相對於輸入訊號顯示輝度的關係會形成線形,但是在低輝度領域中,人眼的感度會相對的提高,使得即使是很小的輝度變化也能很容易辨別出其差別。因此即使對外宣稱有能力達到顯示10bit的灰階表現能力,也無法保證在偏暗的影像中,也能夠完美的表現出灰階度。所以在電漿面板中,通常根據面板內部的訊號處理,只把低輝度領域的灰階更加細緻地表現,研究如何使整體的灰階幅度不均等。比如富士通日立在2006年開始生產的電漿面板產品,雖然整體的顯示灰階表現能力為10bit,但是對於低輝度領域的部分,其灰階的表現能力卻高達了16bit。
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 楼主| 发表于 2007-4-24 16:13 | 显示全部楼层
各位大侠帮偶看看这个黄色拖影(边缘轮廓线)的问题到底是个体问题还是都是如此,说了几十贴我也不知正解是什么[s:16]
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发表于 2007-4-24 16:27 | 显示全部楼层
想问一下楼主,你用什么理由退货
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发表于 2007-4-24 16:30 | 显示全部楼层
原帖由 yangsunny21 于 2007-4-24 15:56 发表

蛮好笑的回答,一会儿说没有10bit的PDP一会儿说10bit的PDP东西差。


我是这个行业的技术人员。两年前搞过真正10Bit的PDP,
但市面上1024和以下分辨率的PDP没有10Bit的。新出的PDP不清楚。

84楼回答了PDP拖尾(伪轮廓线)的原因。
PDP播放运动画面时,画面的Bit数会下降。例如如果本身10Bit的PDP,分成4个子场现实,运动画面就只有8Bit的层次。
如果PDP是8Bit的,即使只分成2个子场现实,运动画面也只有7Bit的层次了,7Bit的画面是让人难以忍受的。如果分成4个子场,就只有6Bit了!
因此至少10Bit的PDP的画面才能和8Bit的LCD相比。而PDP放电的特性也导致暗场的噪声无法消除。
46W300A功率88瓦
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发表于 2007-4-24 16:36 | 显示全部楼层
那么请问“聪明小猪猪 ”,我们PDP用户能否以这个理由退货
不买PDP,那我们普通消费者该买什么?LCD的拖尾,我的眼睛是不能忍受的。
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