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原帖由 泥菩萨 于 2009-7-26 18:30 发表 
那个红底黑字的图,看起来haali renderer在边缘柔化方面效果好一些。但是说到色彩的正确性,我看都不咋地,本该是纯红色的区域,都很“脏”。
你给的这两张png图,老实说...我不大看得出有什么区别啊(我是在 ... 直接绕过显卡不正确的处理而且采取目前最高级的算法的MADVR,非常占CPU,而且也非常占GPU[s:18] (采用chroma upsampling写入显卡的色彩管理-3DLUT),而且非常占内存(200-300M)[s:18] 。这东西是为了追求品质的极限而不去考虑速度的渲染器。而且永远不会支持硬解[s:18] [s:18] [s:18] [s:18] 。(主要是考虑到显卡固有的错误解算)。全16BIT解算。我使用这个后,基本画质可以全面超越PS3,甚至一些高端的BD播放器也不一定是对手。主要是这些播放器的如果没有做正确的处理的话,色彩一样可能错误。
[ 本帖最后由 AIF824 于 2009-7-26 18:49 编辑 ] |
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