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[等离子] 油画机的物理学原理

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油画机的物理学原理

颜色的产生分为加色法和减色法两种,液晶和等离子的成像原理刚好分属于不同的方法。
首先解释一下加色法和减色法的定义。
色光减色法
当光线透过颜料或有色物体时,这些物体吸收或「减」去某些波长而反射的光线,出来的光线,即为我们看到的该物体的颜色。减色法的主色为青、洋红、黄三色,等量的三主色组合时理论上应该成为黑色。
减色法能让我们看见周围物体的色彩,譬如:一个绿球,在白光中出现绿色是因为此球吸取红、蓝波长,而反射出绿色。当然,若光源中只发出红、蓝光(或是洋红光),此球将出现黑色,因为绿球上没有绿波长可反射出来。
印刷也是利用减色原理,印刷机在纸上或其它被印物上印上青、洋红和黄等三种主色色墨,则必须使用反射光来作业,从白纸上反射出红、绿和蓝色光量,彩色印刷是利用大小不同的半色调网点以不同的角度一层层叠印在纸上而产生全彩,不同大小网点的效果与显示器上不同的红、绿和蓝磷光强度相似。
纸张本身对色彩复制有极重要的影响,因为纸张反射未吸收的光线到观看者,表面反射越强,如涂布纸,能产生的色彩范围越广。

另一个解释:减色法是指从白光中减去其中一种或两种基色光而产生其它色彩的彩色合成法。减色法一般用于颜料配色,如彩色印刷、染印彩色象片等。减色法中黄色染料是由于吸收了白光中的蓝光,反射红光和绿光的结果:黄=-蓝;品红染料由于吸收了白光中的绿光,反射红光和蓝光的结果:品红=-绿;青染料是由于吸收了白光中的红光,反射蓝光和绿光的结果:青=-红。而品红与黄染料混合叠印时呈红色:品红+=-(绿+蓝)=红;品红与青染料混合叠印时呈蓝色:品红+=-(绿+红)=蓝;黄与青染料混合叠印时呈绿色:黄+=-(蓝+红)=绿;品红、黄、青染料叠印时呈黑色:黄++=黑。

在自然界中我们发现选择适当的红、绿和蓝色光进行组合,可以模拟出自然界的各种颜色,而且这三种色光不能再分解成其它色光,它们等比例组合即生成白光,故称红、绿和蓝色光为色光的三原色。由两种或两种以上的色光相混合,呈现另一种色光的方法,称为色光加色法

液晶的成像原理:
液晶通过光线照射,利用电压使液晶分子转动,这样光线透过液晶分子产生不同的亮度强度,最后通过虑光片色轮来决定显示出画面的色彩,最终达到成像。不过液晶面板本身不发光,是通过电视内部的背光源灯来照亮的。


液晶面板的背光灯(CCFL)我们可以将它看做一个长明灯,它的光是不间断的,所以就成就了健康无闪烁的液晶面板。但也正因为液晶面板是透光的,需要背光灯来照亮,

等离子电视结构与成像原理


等离子电视和液晶的成像原理截然不同,液晶是通过一个大的背光灯照亮画面,而等离子则是每个像素都在发着光。有人说等离子屏幕上布满了等离子电枪,每个像素都是一把可以打亮的枪。但其实等离子屏幕中的每个像素都是由3个玻璃气室组成的,依此类推通过大量的玻璃气室室组组成了一个平板。


在每个玻璃气室当中都含有惰性气体,一个像素由3个气室组成,然后这个像素的3个气室会分别涂有红色荧光粉、绿色荧光粉和蓝色荧光粉。然后通过电极导线在驱动电路的控制下对每个气室放电,在气室中的惰性气体中放电导致离子体发射出紫外线,紫外线再激发荧光粉发光,这就达到了等离子成像。

从以上成像原理可以看出,等离子与CRT一样是利用三原色的加色法来成像,而液晶与印刷品、油画一样是利用减色法成像的,所以说液晶电视是油画机是有物理学根据的。这也是主动发光与被动发光的差别。
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发表于 2009-8-26 23:20 | 显示全部楼层
只要有负数,就可以不要减法了!
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发表于 2009-8-27 00:23 | 显示全部楼层
可笑死了,减色就是油画机?油画和减色有关系?
按照你的说法,大自然的各种植物颜色也大部分是减色的,难道那些也是油画?
另外,等离子的成像和CRT根本就不同,不管液晶还是等离子,不同的颜色是根据3原色的不同gray level组合而成的,CRT,液晶,等离子产生GRAY LEVEL都不同,范围也都不未必相同,不要混为一谈。
什么油画机,都是你们这些等离子枪忽悠用户的手段而已,松下最忽悠了
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发表于 2009-8-27 08:44 | 显示全部楼层
原帖由 whindson 于 2009-8-27 00:23 发表
可笑死了,减色就是油画机?油画和减色有关系?
按照你的说法,大自然的各种植物颜色也大部分是减色的,难道那些也是油画?
另外,等离子的成像和CRT根本就不同,不管液晶还是等离子,不同的颜色是根据3原色的不同 ...

那个TOMid的不知道谁的马甲,说的话好熟悉啊
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 楼主| 发表于 2009-8-27 16:39 | 显示全部楼层
从我的这帖的回复来看,等离子爱好者的专业素养还是比较高的,至少没有盲目跟帖。
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发表于 2009-8-27 16:44 | 显示全部楼层
油画机这个词对晶粉来说很敏感,LZ要做好心理准备哦~~
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发表于 2009-8-27 16:56 | 显示全部楼层
前有偏振光,后有减色法,呵呵
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发表于 2009-8-27 17:03 | 显示全部楼层
大自然大部分东西的颜色都是减色法,你直接说大自然也是个油画世界得了
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 楼主| 发表于 2009-8-27 17:37 | 显示全部楼层
原帖由 whindson 于 2009-8-27 17:03 发表
大自然大部分东西的颜色都是减色法,你直接说大自然也是个油画世界得了

你说的很对,大自然除了少数发光物体,大部分不发光的物体都是减色法显示颜色,但是大自然的颜色是真实的颜色,而平板电视是为了还原真实的颜色,这样加色法的等离子和减色法的液晶就不同了,因为三原色的加色法公示比减色法的简单一些,所以加色法更加容易实现真实的色彩,而减色法要想还原色彩就比较复杂,运算公式的运算量也大,不容易实现,好比低档一点的彩喷用三色墨盒,而高档的就要用四色或更高的六色墨盒,结论就是减色法还原真实的色彩相对等离子的加色法没有优势,成本高。
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发表于 2009-8-27 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 tomaqq 于 2009-8-27 17:37 发表

你说的很对,大自然除了少数发光物体,大部分不发光的物体都是减色法显示颜色,但是大自然的颜色是真实的颜色,而平板电视是为了还原真实的颜色,这样加色法的等离子和减色法的液晶就不同了,因为三原色的加色法公 ...


先锋KURO的子场处理算法复杂,成本高些,实际效果也好于同期其他品牌等离子。
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发表于 2009-8-27 17:43 | 显示全部楼层
现代游戏结合DX10,各种物理引擎和智能AI,算法和处理都较N年前DX7时代复杂,但得到的实际效果要强的多~
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发表于 2009-8-27 19:21 | 显示全部楼层
原帖由 tomaqq 于 2009-8-27 17:37 发表

你说的很对,大自然除了少数发光物体,大部分不发光的物体都是减色法显示颜色,但是大自然的颜色是真实的颜色,而平板电视是为了还原真实的颜色,这样加色法的等离子和减色法的液晶就不同了,因为三原色的加色法公 ...

你不能说算法复杂实现起来效果就不好。
先锋的等离子色彩的实现就应用了多种抖动算法,你能说先锋pdp不好?
所以你的理论根本就站不住脚,油画机只是一些等离子拥趸自创名词而已
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发表于 2009-8-27 22:29 | 显示全部楼层
“最后通过虑光片色轮来决定显示出画面的色彩,最终达到成像。”
虑光片色轮,真新鲜[s:97]
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2009-3-2
发表于 2009-8-27 22:50 | 显示全部楼层
原帖由 yyf 于 2009-8-27 22:29 发表
“最后通过虑光片色轮来决定显示出画面的色彩,最终达到成像。”
虑光片色轮,真新鲜[s:97]  

color filter 一般翻译成彩色滤光片吧
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发表于 2009-8-27 23:47 | 显示全部楼层
不管CRT,PDP还是LCD,都是RGB原理.
CRT,PDP的每种基色靠荧光粉发光,LCD的每种基色靠背光与滤色片实现,最终实现原理都是RGB.只是每种产品还原每种基色的能力不同,这会影响到它们所能表现的色域.
不是最差的PDP所能表现的色域一定比最好的LCD的好.
LZ最好去研究下CIE的表色系,对人眼感觉光线的"物理原理"多了解了解.
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