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转帖:关于倍频,残影,24P和60P之间的关系解说.
现在有很多电视都宣传倍频100/120Hz技术+MEMC技术,
100/120Hz就是刷新率.
大家以前用的CRT也就是纯平电视机是没有残影,拖影的现像,所以并不需要靠倍频来解决残影.但CRT尤其是电脑专用的,刷新频率必须高于85才不闪.我们通常所说的刷新率指的是垂直刷新率,CRT显示器的画面由电子枪的循环往复扫描而产生。为了产生稳定的画面,电子会频频撞击屏幕,产生一个个亮点,不断重绘图像。因此CRT显示器的刷新频率越高,屏幕上图像闪烁感就越轻微,稳定性也就越高,换言之对视力的保护也越好。当我们将GRT显示器刷新率参数调整到最高时,一般就不会出现闪烁现象,让人看上去画面非常稳定,感觉很舒服,长时间使用也不容易造成眼睛疲劳。
而LCD显示器的刷新率与CRT有着原理上的区别。首先,LCD是对整幅的画面进行刷新,60Hz的刷新频率即可满足显示需要,并不会出现闪烁的现象。而更大的刷新频率指标只能说明液晶显示器可以接受并处理具有更高频率的视频信号,而对画面效果而言,并不会有所提高。因此,这就决定了刷新率对于液晶显示器来说并不是一个重要的指标。
但100/120Hz技术对LCD就真的一点用也没有吗?简单地说,对完全没用,如果LCD的面板黑白间的响应时间20毫秒、8毫秒的,且没有+MEMC技术的.那倍频100/120Hz+MEMC技术完全不能解决拖影,画面不连贯的问题.--------不过黑白间的响应时间在2豪秒甚至更快的,那倍频100/120Hz+MEMC技术就大有用处了.
首先黑白间的响应时间低于2毫秒的,就基本解决拖影残影,问题了(但跟等离子和CRT纯平电视还是有不小的差距.
24P和60P是啥呢?
看电影,看动画,玩游戏时我们看到的其实是一副一副静止的画面,根据人眼睛的视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由24张画面完成,那么看一般的生活片也还过的去,但看动作片或画面大幅度变化的那就明显不行了,就会感到动作不连贯或卡住--------尤其玩游戏时更明显,就拿电脑最出名的竞技游戏CS1.6,要时画面低于60,甚至30以下,哪就不是一般的卡了.
+MEMC技术在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,在通过倍频100/120Hz技术使原来的每秒24P的图像变成48P,60P变120P(一般而言画面每秒超过60FPS就几乎看不出分别了)
结论,如果你是一个爱看动作片,玩游戏的人,那倍频100/120Hz技术+MEMC技术对你很有用.
cwj8122
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昵称:cwj8122 发帖:683 积分:1953 精华:0 头衔:太平洋舰队上尉 注册:04-01-18 查看资料查看blog
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| 2# 2009-04-14 20:29:47
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Re:[cwj8122,1楼]
关于24P或60P运动画面的流畅程度图文说明.
对于不存在响应时间问题的LCD来说,似乎运动画面的流畅程度不成问题,其实这个问题不仅仅是响应时间所能全部解决的,这涉及到拍摄素材帧速的问题,每秒24帧的电影与PAL制式每秒50场、NTSC的每秒60场之间的矛盾由来已久,3:2变换与2:2变换的问题是老生常谈,由于显示器件多为60HZ刷新,而电影类节目需要3:2变换带来的顿挫感早已被资深影音发烧友所痛恨,甚至想到强制48HZ、72Hz来解决,然而即便如此,电影那每秒24格的速度还是不够快,对于高速运动的画面模糊与定格感是肯定的,这好比是3D动作游戏24FPS与60FPS的区别,有兴趣的读者还可以看看HiVi cast光盘中24P与60i画面流畅度的差异。
同样是采用24P格式的《皇家赌场》BD版本来做体验,开启倍频100/120Hz技术+MEMC技术,影片中那些摇动镜头和运动画面中的速度立刻感觉到提升,效果十分明显,不再有顿挫感和模糊的感觉,仿佛FPS游戏从15帧提升到60帧那样明显,关于动态视觉感受用文字表达实在强人所难,下面两个GIF动画就表明了倍频100/120Hz技术+MEMC技术起到的作用.
高速运动画面更流畅

大面积移动镜头顿挫感消失

动态优化技术有好几种,除了没有多大效果的简单倍频120HZ,运算生成插补帧的技术效果十分明显,但也存在一些问题,那就是系统会检测到有规律的图像变化时才会生效,而面对杂乱无序的运动画面无能为力,这样就出现了有些场景流畅度依旧,而有些场景优化作用明显,好似时而快进时而慢放,厂商在演示时通常也选取单一运动方向的视频图像,对于这种状况目前来看还没有更好的办法。特别的,可能会造成运动物体的异样破损,正如下面几幅通过高速连拍得到的照片一样,画面中的某个运动物体出现了破损,或者说是运算错误,生成的图像毕竟是原画面中没有的,我们也只有等待算法的完善。
出现问题的画面抓拍

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