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楼主: z01z01

[量子点/液晶电视] 请问100/200HZ是不是忽悠人的?就和当年的6原色一样!

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 楼主| 发表于 2010-6-3 13:11 | 显示全部楼层
原帖由 cycdemeng 于 2010-6-3 12:29 发表
100/200HZ不是刷新率,是在原有画面中插入计算得出的新画面,相当于30帧的播放速率变成60帧的。跟刷新率根本不是一个概念。。。。


它不是刷新率是什么?
帧是一秒钟显示的图片数,25以上人眼就已经认为是很连续的画面了,30帧就已经很高了,CRT上从来没听说过60帧。只听说过60HZ,但那是刷新率。
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发表于 2010-6-3 15:24 | 显示全部楼层
原帖由 cycdemeng 于 2010-6-3 12:33 发表
囧,设置为30帧是因为主机的机能不够,为了保证流畅度只能限制在30帧的最低标准。实际当然是越高越好

拜托你先去补习一下,是不是所有游戏都需要60帧。[s:8]
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发表于 2010-6-3 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-3 17:00 | 显示全部楼层
原帖由 cnmrg 于 2010-6-2 17:30 发表
响应速度不可变,但可以改善叠加啊。画面原本50HZ的速度显示,我现在100HZ,降一半时间,降一半还拖尾插黑帧。就是原本一副变成两幅,其中一幅是黑的,相当于第一副响应加速了。


这种插黑技术已经是几年前的了,效果不好。现在已经不用这种插黑技术了,而是依靠芯片计算画面运动趋势来添加一帧图像,200赫兹是添加3帧图像。
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发表于 2010-6-3 17:16 | 显示全部楼层
原帖由 斯哥诺 于 2010-6-3 11:04 发表

有的游戏是厂商特别设置为30帧的,越大就不能体现游戏效果了,不是所有的游戏都是足球类和FPS,你非要给他们自我改成60帧游戏都变味了。


较稳定运行在30帧会比30-60大幅度波动感觉更流畅,这就是为什么主机游戏会限制帧数。 现在的大多数跨主机和PC平台的游戏都是主机版运行在30帧,PC版不限制帧数,即使PC开启垂直同步大多也是限制60帧(比如战争机器1代、极品飞车、细胞分裂5等)。主机机能有限,不少主机游戏都要在画面和帧数间做平衡, 这就出现了很多720P 30帧的游戏。

目前主机和PC平台(单机)上最受欢迎的游戏大多是动作、射击、竞速、球类游戏。即使主机版是30帧的,但开启倍速后流畅很多,效果也更好。3D化的即时战略游戏也都是60帧更舒服。否则的话不会有那么多人给命令与征服3打不限制帧数补丁了。

30帧玩的舒服的游戏也许有,但只要关闭倍速就能享受原汁原味的30帧了。 倍速不是强制开启无法关闭的。
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发表于 2010-6-3 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 斯哥诺 于 2010-6-3 15:24 发表

拜托你先去补习一下,是不是所有游戏都需要60帧。[s:8]


就为了很少的不需要30帧的游戏或者说老游戏,就不考虑其他60帧效果会更好的游戏了? 除非两种, 要么就是喜欢30帧, 要么就是只喜欢玩那些为数很少的不需要60帧的游戏
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发表于 2010-6-3 17:41 | 显示全部楼层
可怜的LZ
不过有些人话糙理不糙
是应该搞清原理再来喷
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发表于 2010-6-3 21:56 | 显示全部楼层
原帖由 lintao1005 于 2010-6-3 17:00 发表


这种插黑技术已经是几年前的了,效果不好。现在已经不用这种插黑技术了,而是依靠芯片计算画面运动趋势来添加一帧图像,200赫兹是添加3帧图像。


你错了,插黑对拖尾效果很好
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发表于 2010-6-3 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 cnmrg 于 2010-6-3 21:56 发表


你错了,插黑对拖尾效果很好


有这么好的技术各大厂商却还用芯片计算的。。。各大厂商都错了。。。

[ 本帖最后由 lintao1005 于 2010-6-3 22:18 编辑 ]
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原帖由 z01z01 于 2010-6-3 10:36 发表


我看过那个对比,感觉根本就是做出来的。一个屏幕上分左右两部分,左边显示50HZ,右边显示200HZ。
50HZ那边效果那个差啊,但以前看50HZ的液晶根本不可能是那个效果。这更说明厂商的欺骗行为。


专柜展示的电视都播出测试倍速的视频,你会明显看出50赫兹电视、100赫兹电视和200赫兹电视之间的表现区别。
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发表于 2010-6-4 00:25 | 显示全部楼层
那些30帧 60帧言论 在PC论坛估计要被喷死了
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发表于 2010-6-4 09:42 | 显示全部楼层
原帖由 lintao1005 于 2010-6-3 22:10 发表


有这么好的技术各大厂商却还用芯片计算的。。。各大厂商都错了。。。


倍频对CRT要解决的是闪,对LCD解决的是糊。

LCD 显示残留时间太长,新一副来了前一副还没消失,当画面变化大时就重叠了,糊,运动画面就拖尾了。
解决这个问题的方法就是插黑,让每幅都短一些,剩下部分用黑来替代。
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发表于 2010-6-4 13:22 | 显示全部楼层
200hz,这个必须有。
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发表于 2010-6-4 13:55 | 显示全部楼层
原帖由 cnmrg 于 2010-6-4 09:42 发表


倍频对CRT要解决的是闪,对LCD解决的是糊。

LCD 显示残留时间太长,新一副来了前一副还没消失,当画面变化大时就重叠了,糊,运动画面就拖尾了。
解决这个问题的方法就是插黑,让每幅都短一些,剩下部分用黑 ...


各大厂商不用插黑都用芯片计算,没事闲的?
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发表于 2010-6-4 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 jamesxuyiyi 于 2010-6-4 00:25 发表
那些30帧 60帧言论 在PC论坛估计要被喷死了


主机就那机能,固定的。要想让主机30帧的游戏有60帧的效果,就只有靠电视的倍速功能了。 PC则可以靠提升硬件。
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