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今天在翻阅什么是裸眼3D的资料时发现一个非常有趣也容易被大家忽略的事:我们看物体感觉是立体的,是因为双眼视差原理。这个大家都明白。而现实的世界在我们眼中有长(X)宽(Y)深(Z)三个维度构成,其中Z轴体现出物体之间的距离,这是形成立体感觉的要素之一。因此要想在仅有长宽(XY)的二维显示屏或者照片上看到立体效果,必须解决Z轴问题! 好像是废话[s:8]
有一点很重要,我们看的视频,图片。只要是实拍的,就已经包含了Z轴的信息!由镜头完成,关键的地方出现了:即镜头只有一个,而我们是两只眼睛[s:14] 可能大家都恍然大悟吧!就是用一只眼睛去还原[s:6]
不要以为这是搞笑,原理看这是成立的!那为什么都没看到呢?
首先:只能用一只眼睛来看(这个很容易);要在适当的距离看(最易忽略的条件也是最难的)
这个距离说出来很简单,就是相机镜头焦距和拍摄时的角度!一般小相机在12-15厘米。我提供的这张属于长焦,对实验来说容易实现。
用一只眼睛,慢慢拉开到屏幕距离(要垂直)你会发现到某一位置就是立体的!而且会越来越明显。屏幕越大越易实现。纯属实验[s:97] [s:97] [s:97] |
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