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本帖最后由 chncwk 于 2014-2-24 10:40 编辑
szf229 发表于 2014-2-23 15:10 
通透应该是上面的柔和、加上下面的反差,还不能以损失细节为代价。
这真的很难。
我觉得通透感应该由几方面构成:
1、机器整体动态范围够宽,白点和黑点流明值要达到可欣赏点。
2、同屏画面对比度反差范围够大,同一幅画面里最亮点和最暗点的亮度反差要能满足画面表现要求。
3、灰阶、色彩、细节可识别度要高,不能高光过曝、暗部死黑,灰阶分布不均匀,伽马输出不恰当的状况,否则前两条再高都是垃圾,空有好身板。
4、画面渲染布局合理,符合人们日常感知印象,可以稍微加工,但不会出格。
这几条涉及功耗设定、像素采样处理、画面渲染风格设计的模块,都做好了,成本可想而知。尤其是采样算法上,要所有类型的画面都能做得好,要搜集的数据和对应的处理算法太复杂庞大了。
你所说的VT20磨皮感和颜色板结问题,应该是在后面两个模块上没做好。
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