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发表于 2007-7-13 09:35
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原帖由 聪明小猪猪 于 2007-7-12 23:13 发表
不错不错!学到了不少,也解释了等离子的一些奇怪现象。
有个问题想请教,如果采用时域dithering,在显示运动画面时是不是会容易产生问题?
我认为不会的。
时域dithering的原理(也是PDP工作原理),是在一个帧周期内(描述简单起见,这里只考虑逐行),将画面多次以不同颜色来显示,这么多画面混合的结果,是真正想表达的图像内容。但是在这个帧周期内,画面内容是固定的。
比如画面的某个像素需要灰阶为2,则6bit面板会在一个帧周期内,显示50%时间的0灰阶,再显示50%时间的4灰阶。而在这个过程中,画面内容,也就是说这个原灰阶2,是固定不变的。并不会因为留有上一帧的内容而产生拖尾。也不会因此而影响到下一帧的显示。
这个50%的时间,是个灰阶等效统计值。比如时域调制周期为8个周期,可以用理想的04040404调制,也可以用简单一些的00004444调制。
实际的设计中,液晶的2bit时域抖动(dithering),采用的是两个周期(子帧),两个周期的时间相等。而PDP为了产生8bit画面,需要调制出8个周期(子帧),但这8个周期的时间长度不是均等的,以2的阶乘为单位递增。 |
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