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随着视频源质量的提升与制作方式的规范化,现在视频压制的门槛其实也不算高了……特别是制作精良的好莱坞电影,基本可以不用处理直接扔给x264出成品,整个过程并不复杂
与之相对的,当年不少老DVD简直可怕,特别是制作极不规范的日本动画碟……比如画面抖动,比如alising、banding、blcok、halo/ringning、ghost、rainbow满天飞,比如整个片子不同部分是多种pattern混合,比如单帧内部分区域混杂交错,比如色阶范围忽大忽小等等,处理难度非常大
且当年编码器功能单一,并没有现在这么完善,比如曾经的x264只是个单纯的视频编码器,现如今已经逐步整合了分离器、解码器、音频编码器、封装器、字幕插件、降噪/反交错等简单的滤镜等,提供一条龙服务……使用起来着实比当初便利很多
HTPC方面我的观点一直是如此:
相比其他方式,其能够实现的功能是最多的
即使单说视频播放方面,无疑其对于ass特效的支持是无敌的,且画质音质也可以做到非常好;更重要的是自由度高,如果懂的话可以修正一些视频源中的错误、或者实现一些后处理
举个例子,Rec 601与709中对于YUV转RGB的算法其实是有差异的,709的高清视频在压缩时如要转601的标清(比如人人影视的HDTVrip 576P美剧就属于这种情况),并不仅仅是做一次resize就可以了,还需要对色彩进行修正,这个事情其实很多压制者都不知道
如若压制中既没有提供color matrix旗标、也没有做色彩转换的话,这个色彩错误问题对于碟机而言就是无解的,但HTPC可以
但凡事都有两面性……毕竟HTPC的成本也是最高的,且在调节过程中需要诸多相关知识与技术,确实不适合一般用户……
不说madVR渲染器、ffdshow后处理之类,就60Hz与MEMC、HDMI色阶、音频downmix这些问题就把一般用户搞晕了,而且这些一旦设置不对会有很大的问题……更无奈的是多数PC播放器默认设置下是使用EVR渲染器与nearest neighbors或bilinear算法,这俩算法质量奇差……画面就是一个糊…… |
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